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一本精緻的道具製作工藝之書。

推薦──王宗欣 藝術總監│方序中 究方社創意總監│姚國禎 美術指導
 

現居都柏林的平面設計師安妮.艾特金斯,將在本書中帶領讀者走入平面道具背後的創作過程,雖然觀眾很少在電影中看到邀請函、信件、門票和包裝等道具的特寫,但它們都是精心設計的作品。這些作品皆經過細膩打造和嚴謹考究,呈現出令人讚嘆的美感。即便只在大銀幕上停留短暫的時間,但這些道具的逼真程度與發揮的作用都十分重要──它們能將片場的演員與影廳的觀眾們,送入虛構的電影世界之中。
 

本書幾個章節中的道具,都是安妮為電影或電視劇創作的作品。它們並非全部都是主角道具,但每一件都是精心製作的,並與許多最優秀、最傑出的導演、設計師、美術指導、搭景師、插畫家、手寫藝術家和道具管理員合作,希望能讓讀者有機會仔細觀察這些平面道具,不僅能讓大家理解平面道具設計師的創作過程,也能認識現在全世界的電影平面設計師都在做些什麼。

 

【電影道具平面設計都在做什麼?】
 

  • 在電影的美術部門,「主角道具」(hero prop)是必須受到鏡頭檢視的作品,並在故事中佔有一席之地。
     
  • 有人能以設計一張紙當成職業,甚至還是一份全職的工作,這聽起來似乎不太可能,但只要去看看電影中一些不可或缺的平面道具,就能對這個職位略知一二。
     
  • 平面道具有時需要複雜而冗長的設計過程。
     
  • 在一部電影的設計中,藝術總監和搭景師永遠是兩個最重要的角色,他們也是最終會上台領奧斯卡金像獎的人。
     
  • 長期以來,許多電影的美術部門都會以細膩的製作物,來反映出虛構人物的心理狀態。
     
  • 確實有許多導演都會保留電影中的「主角道具」◦自二〇〇四年起,庫柏力克的電影製作物展覽便在世界各地的藝廊巡迴展出,其中大部分的製作物都是他過世之後在他家中找到的。
     
  • 「平面設計師」最終目標是要完成導演和藝術總監(production designer)對影片的整體期望,但我們的日常工作更常是在製作各種小道具,並交付給相關部門的主管。
     
  • 設計師要為搭景師做出報攤上陳列的雜誌,為美術指導繪製好房屋上的店面招牌,或是做出一本本護照,讓道具管理員(property master)分配給演員們。
     
  • 平面設計的範疇也包含用於襯托佈景的「裝飾製作物」(dressing graphic),還有「場景製作物」(construction graphic),是佈景中的各種小物,以及「情節製作物」(action graphic),會被交到演員手上,甚至出現在特寫鏡頭裡。

 
【那些我們可能有印象的電影道具平面設計】
 

  • 像是,《七寶奇謀》(The Goonies)的兄弟們是在發現了藏寶圖之後才展開尋寶,《巧克力冒險工廠》(Charlie and the Chocolate Factory)的查理必須獲得金獎券才能參觀工廠,而在《搶救雷恩大兵》(Saving Private Ryan)中,一位辦公室職員發現,自己經手的三封弔唁信都寄發給同一位母親,於是才有了搶救二等兵的行動。
     
  • 在《歡迎來到布達佩斯大飯店》(The Grand Budapest Hotel)中,由於門僮季諾是在報上讀到德夫人的訃聞,所以我們必須製作出一份完整的全國報紙。
     
  • 在《犬之島》(Isle of Dogs)裡,我們打造了許許多多抗議布條來展現人群的怒火,上面的日文字都是用膠帶貼成的。
     
  • 在潘妮.馬歇爾執導的《飛進未來》(Big, 1988)中,十三歲的賈許個子太矮了,無法和朋友一起搭上遊樂場的雲霄飛車。當他看到了那台名為「佐爾塔」的古董許願機時,他立刻許願希望自己快快長大。精靈發出低吼,雙眼發光,一張小小的卡片從機器裡彈了出來,雖然賈許發現許願機根本沒有插電。卡片正面寫著:「佐爾塔指點迷津。」而背面則是:「你的願望實現了。」接著小賈許離開,一夜之後,他成了由湯姆.漢克斯(Tom Hanks)飾演的三十歲大賈許,生活也從此發生了難以想像的變化。
     
  • 福爾摩斯房間裡交錯的紅線令人想起朗.霍華(Ron Howard)執導的《美麗境界》(A Beautiful Mind, 2001),患有思覺失調的數學家者約翰.納許也有這麼一面貼滿混亂資訊的牆。這些「瘋狂的事件板」通常都設計得非常細緻,才能因應所有慢動作或特寫運鏡,是非常繁重的工作。

 

| 目錄 |

 

 

第一章 細節

 

電影佈景往往不是我們在大銀幕上看到的那些精美構圖,事實上,它們背後充滿了電線、泛光燈,還有許多拿著保麗龍杯喝咖啡的工作人員們站在周圍。他們用逼真的小細節裝飾這個奇異的人造空間,幫助導演和演員創造出一個更貼近真實的世界,即使這些作品很少被電影觀眾注意到。

 

第二章 研究

 

一提到過去的年代,人們便很容易想到一些泛黃的老照片,上頭有著單調的街景,幽靈般的人物各個身穿正裝,而且路上所有的招牌都是襯線字體。這當然是錯的,人們用這樣的印象複製、再複製,直到這種場景成了陳腔濫調。當我們為製作物進行研究時,過去真實的樣貌有時令人十分驚訝,有時也非常有趣。

 

我們眼前的「真實生命」名叫珍,每到週三早上,她便會全身赤裸,為我們坐在威爾斯藝術學院那冰冷而窄小的中庭裡。研究往往是電影設計的第一步。所有製作的早期階段,我們都會收集數百張參考圖片,用以當作道具和佈景的基礎。上網搜尋素材通常會徒勞無功。在真實世界中尋找古老的平面設計物,往往能取得到更好的收獲。製作《歡迎來到布達佩斯大飯店》初期,工作人員在德國巴貝斯柏格製片廠(Studio Babelsberg)駐點,某個週末,我和道具管理員羅賓.米勒(Robin Miller)前往柏林一個跳蚤市場裡搜集素材。

 

第三章 祖部羅卡共和國

 

祖部羅卡共和國是一個虛構的國家,這也表示我們不能像在真實國家拍攝時,參考某些真實的官方文件來製作出複製品。以前,如果要用到國旗、護照、紋章、郵票和鈔票,我們通常都會去尋找現有成品,加以翻新,或參考做出複製品。但這一次,我們從劇本得知祖部羅卡共和國的官方貨幣叫做「克魯貝克」,而我們必須憑空設計出來。

 

這種故事所需要的原創素材數量非常龐大,我一讀到腳本,就知道我不可能自己一人製作所有的平面設計。我們只有一個冬天的時間,就得將整座城鎮改造成魏斯.安德森虛構的「祖部羅卡共和國」,時間並不算太充裕。寒冬裡在哥利茲這偏遠的小鎮待了一陣子之後,生活突然成為了藝術的仿擬,我們都身處在這龐大無邊的「魏式」國度裡,生活在半是想像、半是現實的世界中。

 

第四章 連戲

 

連戲是電影製作過程中的一大要點,但可能也是最乏味的部份之一,工作人員必須將拍攝每一分鐘的細節都詳盡地記錄下來。在真正出問題之前,這些工作非常枯燥,也因此,偶爾不連戲,便成為電影工作中最有趣的突發事件。

 

第五章 語言文字

 

在電影佈景的平面圖案上加入一些語言文字,可以增強戲劇性,像是老派的廣告標語可以創造出某種氛圍,指示牌可以幫助故事發展,就算是微小的文字細節,也能帶出完全不同的時間和地點。

 

第六章 工具

 

拍片是一種現場經驗,需要許多實體的製作物。我們會儘量避免在後製時才用電腦將製作物加上去,只要情況允許,電影設計部門都會提供沾水筆、打字機或假血漬等任何東西。

 

| 作者簡介 |

安妮.艾特金斯 Annie Atkins,專職電影平面設計,設計作品包含史蒂芬.史匹柏的《間諜橋》、魏斯.安德森的《歡迎來到布達佩斯大飯店》、陶德.海恩斯的《奇光下的秘密》等好萊塢電影。她來自英國威爾斯,現居愛爾蘭都柏林。

| 譯者簡介 |

劉佳澐,淡江大學英文研究所畢業,大學主修中文,曾獲台北文學獎,任職於電影發行商多年。譯有《中央聖馬丁的12堂必修課》、《一個主廚的誕生》等,持續翻譯中。

電影道具大師設計學:偽情書、假電報與越獄地圖、電影道具平面設計;置身電影幕後,一窺平面道具非凡而細緻的設計

HK$227.00價格
  • 作者 | AUTHOR

    安妮.艾特金斯  Annie Atkins

  • 出版社 | PUBLISHER

    商周出版

  • 書號 | ISBN

    9789864779895

  • 出版日期 | PUBLICATION DATE

    2021/03/06

  • 出貨地 | PLACE OF DEPARTURE

    台灣