今期〈遊戲人間〉,將遊戲世界與人間生活並置,探析兩者的關係。遊戲的體驗,到底所為何事?我們亟欲追尋另一種面對遊戲的角度,探索娛樂以外,遊戲更深沉的意義。
❒ 不知何故,眼看穿戴着 VR 頭戴裝置的玩家,總是有種詭異的感覺。裝置形似頭盔,將受限的視覺全然包覆於眼前的熒幕之中,令人不受外界干擾,得以全心投入於遊戲世界裡頭。然而,在虛擬的畫面以外,圍在玩家身邊的朋友,只能看着平面熒幕顯示出遊戲畫面,再從玩家的身體反應推算他當下的 感受。從網上可見的各種惹笑短片已可發現,較之遊戲內容本身,常常是身邊的朋友捉弄玩家,或是推撞,或是在恐怖的環境下突然一嚇,才造就值得發笑的地方,一切皆以玩家與外隔絕為基礎。
❒ 是以,先是與現世區隔,後以玩樂的世界包裹視覺、聽覺。然而,我體會到的那種詭異感覺,似乎仍有一些未被解釋的地方,若是詭異,大抵就意味是有些難以名狀的東西以熟悉的形態復歸。或許,頭戴VR裝置的玩家,正好是我們自身處境的反照,現實的鏡像?
❒ 〈遊戲人間〉從遊戲所建構的世界開始探索,再轉入日漸被遊戲形塑的日常生活,回頭反觀遊戲媒介的獨特之處。遊戲作為一種方興未艾的媒介,正待探討,不僅止於嬉戲,更有可以細思的哲學意涵,反省它如何在對話、敘事、操作之間,開拓出無以替代的思考進路,進而令我們對世界有更新穎的想像與切入方式。要理解當代生活,必須理解電子遊戲。
| 目錄 |
編者話 / 生而遊戲
娛樂以外,認真思考遊戲:訪U-ACG
「戲」中人: 訪遊戲設計師 Mr.Shy Boy / 吳俊鞍
如何書寫遊戲 / 葉梓誦
克蘇魯神話:遊戲中的混沌聲音 / 牧須
死者蘇生:遊戲與埃及神話符號 / 虞興華
與三國志郤正書 / 鄭鎮潮
重臨大宅:生化危機的重複美學 / 葉梓誦
用八小時把巴士開到拉斯維加斯 / 杜以行
Clock Simulator:分秒見證生命 / 許曼之
遊戲雜誌的年代 / 何阿嵐
走進夢幻西餐廳:八十後打機生活與餐廳生涯 / 蕭欣浩
瑪利奧派對:一切是虛無 / 善莫善於水
遊戲人生 / 黃頌朗
Pokemon Go 的「關係美學」 / 吉暝水
人生遊戲(初心版) / 黃可偉
儲存人生 / 岑國希
她的故事,她的方式 / 周博宏
史丹利與按鈕 / Mr. Shy Boy
Year Walk:獨行命運時空 / 林脩凡
操控時間的技藝 / 林脩凡
偏頭痛 / 林三維
Z 形方塊 / 何儀
防災指導與生命教育的融合: 《絕體絕命都市2:冰凍的回憶》/ 凌頌榮
勝利条件:死まで消費 / 安祖仁
華麗背後:時裝與遊戲跨界合作 / 梅巧晴
Catherine:男性的無盡夢魘 / 香城葉藏
| 作者簡介 |
一粒字文化主力出版文藝評論雜誌《Sample 樣本》。雜誌於2016年中創刊,於2018年改為雙月刊,每期有一文化主題統涉全書,以編輯專題及文稿眾論深入探析,在高速時代重提細緻閱讀及深度評論。內容包攬嚴肅及流行文化,借閱讀試探生活的可能,展練與文本對話的樂趣,務求讀者把評論視角帶入日常;並輔以文學創作,在評論的基礎上以創作試探邊緣,讓兩者互滲互涉。
網站:https://samplemaghk.com/
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《Sample》第四期〈遊戲人間・Homo Ludens〉
作者 | AUTHOR
Sample 編輯部出版社 | PUBLISHER
一粒字文化書號 | ISBN
2415-4385 9772415438044出版日期 | PUBLICATION DATE
2017年2月出貨地 | PLACE OF DEPARTURE
香港